Jonh Rambo regresa


El aguerrido Rambo esta de vuelta en su cuarta y explosiva parte.


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Stalone por lo visto quiere volver a recuperar su sitio en el cine, primero fue con rocky VI y ahora de regreso con Rambo IV, el héroe aquel de los 80´s que acabó con ejercitos completos el solo.

Sinopsis:

John Rambo es reclutado por un grupo de misioneros cristianos de derechos humanos para protegerlos de los “piratas”, durante una misión de ayuda humanitaria en Birmania. Después que sádicos soldados Birmanos toman como prisioneros a un grupo de aldeanos y misioneros, Rambo tendrá la misión imposible de reunir y dirigir a un grupo de mercenarios para rescatarlos…

Pasaporte digital para sexo seguro

En un cercano futuro relacionarse por internet será más seguro.


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El desarrollo de los sitios sociales y de encuentros en internet disparó la idea de una empresa estadounidense que desarrolló el primer 'pasaporte para sexo seguro', un rótulo que pretende brindar más seguridad a los internautas que quieran relacionarse con otros en el mundo real.

"Hace algunos años conocí a una persona que mantuvo relaciones con alguien que conoció en línea, que no reveló que tenía una ETS" (enfermedad de transmisión sexual), afirmó el miércoles Gonzalo Paternoster, dueño de Safe Sex Passport BioAnalytics (SSP) con base en Florida (sudeste de EEUU).


La idea es que tan pronto como se encarga el pasaporte, se remite a la persona a un laboratorio afiliado donde se podrá realizar un examen para las cinco principales ETS", VIH, herpes genitales, clamidia, gonorrea y sífilis, agregó Paternoster. Entonces al concurrir al lugar, se deberá presentar la identificación oficial para asegurarse que se trata de la persona que ordenó el pasaporte de sexo seguro. Luego los resultados se transmiten del laboratorio a SSP, que emite un carné y un número.

"Supongamos que usted se encuentra con alguien en la Red. Él o ella puede llamar a un número telefónico donde se le darán los resultados de sus tests, además de la información para que estén seguros de que se trata de usted la persona que se realizó el examen", explica el promotor de esta iniciativa.

Los suscriptores también recibirán un certificado virtual de salud, que puede ser adjuntado en su bitácora personal. Cerca de 15.000 personas y varios sitios de encuentros ya han mostrado interés en este pasaporte y en los certificados virtuales de salud, dijo Paternoster.

Para Reino Unido y Francia "el sistema se encontrará probablemente disponible en el primer trimestre de 2008", agregó. Estos usuarios europeos deberán pagar por el pasaporte, que tiene un costo de entre 75 y 100 dólares, mientras que los estadounidenses también deberán pagar por los análisis de laboratorio.

"Algunas personas afirman que el sistema generará más libertad sexual, pero en realidad provocará más responsabilidad en las personas, ser analizados, buscar tratamiento e informar a sus parejas que tienen una ETS", sostuvo Paternoster.

Fuente: Yahoo news.

Atlas Informática y Edifier.



La novedosa compañía tecnológica se une con la mejor en sistemas de sonidos en España.


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Atlas Informática se ha convertido en el distribuidor exclusivo en España de Edifier, el fabricante especializado en sistemas de sonido y altavoces, que presenta cuatro productos destinados a ofrecer las mejores prestaciones en cuanto a sonido se refiere.



E1100



Atlas Informática presenta este sistema 2.1 con un subwoofer y 2 satélites con marco de aluminio. Su extraordinario diseño tipo “alien” combina perfectamente con un acabado brillante color negro. El control de volumen se encuentra en la parte superior del subwoofer, que cuenta con el detalle de estar iluminado con un anillo de LED azul. Su potencia de salida es 2 x 5W, 1 x 12W.



E3300



Otra de las novedades de Edifier consiste en un sistema de sonido 2.1 color negro, pero esta vez con un subwoofer con asombrosos efectos de bajos gracias a su gran potencia (1 x 32W). Consta además de 2 satélites con diseño Slim-Lady de acabado de alta calidad. El control de volumen es externo y se encuentra iluminado con un anillo de LED rojo. El diseño de este sistema de sonido es único. En este caso, la potencia de salida es 2 x 9W, 1 x 32W.



IF200



Atlas Informática también presenta un accesorio para usar con el iPod de Edifier. Funciona como un reloj despertador de estilo retro que te despierta con el repertorio de canciones del iPod. Sirve como base de carga y consta de 2 altavoces omnidireccionales de 360 grados, además de incluir el botón Snooze (9 minutos). Es compatible con la mayoría de los modelos de iPod, excepto el Shuffle. Su potencia de salida es 2 x 3W. Está disponible en color negro y blanco.



IF330




Por otro lado, Edifier pone a disposición de los usuarios este producto diseñado especialmente para usarlo con un iPod. Tiene una base de carga y dos altavoces de 6 W. Su diseño portátil resulta ideal para viajar. Consta de salida de vídeo y funciona con la corriente eléctrica o con 6 pilas de tipo AA. Incluye adaptadores para varios modelos de iPod. Su potencia de salida es de 2 x 6W.



Como podemos ver los sistemas de sonido van revolucionando cada día indicando que cada usuario podrá tener en sus manos lo mejor. Así que elijan el mejor prototipo acorde a su gusto y/o necesidad.



Fuente: Ociojoven.


En el cerebro de un pederasta.



Ya suponía que un depravado de este nivel tenia algo diferente en su cerebro.



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La pedofilia o atracción sexual hacia niños y niñas podría ser el resultado de una falta de conexiones nerviosas en el cerebro, según un estudio publicado en el último número de la revista Journal of Psychiatry Research. Su autor, el investigador canadiense de la Universidad de Toronto James Cantor, ha llegado a esta conclusión después de comparar el cerebro de más de medio centenar de pedófilos con el de otros convictos acusados de crímenes no sexuales.



Los escáneres mostraban que los primeros tenían un déficit significativo de las fibras nerviosas –sustancia blanca- que conectan seis áreas del cerebro relacionadas con la excitación sexual. Según Cantor, el hallazgo es la evidencia más fuerte de que esta inclinación sexual es el resultado de un problema en el desarrollo del cerebro. No obstante, asegura que esto no les exime de la responsabilidad criminal. “No ser capaz de elegir tus preferencias sexuales no implica que no puedas decidir qué hacer”, aclara.


Fuente: Muy Interesante.

Chávez sigue aislandose.

Según las malas lenguas Chávez busca convertir Venezuela en un país de pocas relaciones como Cuba, afirmando tener todo lo necesario para afrontar dicho status ante el mundo.

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El presidente venezolano Hugo Chávez anunció ayer que interrumpe todos los contactos con el gobierno de su colega colombiano Álvaro Uribe, pero estuvo lejos de anunciar el final de las relaciones entre los dos países vecinos aunque las malas lenguas dicen que poco a poco hará esto con muchos tal y como ha hecho su gran amigo Fidel Castro.

"Lo lamento por los familiares y los secuestrados porque ya estábamos a punto de que (el líder de las FARC Manuel) Marulanda me entregará un primer grupo (de rehenes)", indicó Chávez.

"Yo creo que ya a finales del año eso hubiera estado listo y el siguiente paso era ir a conversar con Marulanda al Caguán (una región de Colombia)" a instalar una mesa de diálogo, "que el mismo Uribe había aceptado a condición que liberaran a un primer grupo", enfatizó.

Señaló que no tendrá relaciones con "un presidente que es capaz de mentir descaradamente, irrespetar a otro presidente al que ha llamado su amigo, al que ha llamado para que le ayude", dijo Chávez durante un acto oficial en la región suroeste de Venezuela.

"Mientras el presidente Uribe sea presidente de Colombia yo no tendré ningún tipo de relación ni con él ni con el gobierno de Colombia", afirmó.

Según informan por ahi, el insinua que nunca habia sentido la necesidad de tener el caracter politico y como ahora, mienras dijo en voz baja el nombre del presidente cubano.

Esto deja claro que el presidente Venezolano va descartando cada día sus relaciones con otros paises, en vista del suceso mencionado con el mandatario Colombiano.

Parte de la fuente: Periodíco El Día.

Juguetes peligrosos.

En alerta con estos y otros juguetes que podrían causarle grave daño a sus hijos. Ejemplo de esto es a lamparita Dora the Explorer Lamp puede causar choques eléctricos y quemaduras al tocarla.


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La muñeca My Little Baby Born tiene un chupete que cuelga de una cinta pegada a la ropa de la muñeca. El chupete es lo suficientemente pequeño que si un niño lo arranca y se lo echa a la boca se puede atragantar y asfixiar.


El juego de Barbie Doll and Tanner tiene un pequeño imán dentro de una de las piezas. El imán se puede despegar y un niño se lo puede tragar fácilmente.



Los conjuntos de figuras de Batman de la compañía Mattel tienen varios imanes que se pueden despegar. Estos imanes son tan potentes que si un niño se traga más de uno, los imanes se pueden atraer el uno al otro. Esto resultaría en una perforación y/o bloqueo intestinal con consecuencias fatales para el pequeño.


La pintura del carrito Sarge basado en la película animada "Cars" contiene suficiente plomo como para intoxicar a un niño si éste se lo echa a la boca.



El juguete Magnetix está compuesto de piezas pequeñas que contienen imanes muy potentes. Si se tragan, los imanes se atraen el uno al otro en los intestinos, causando no solo perforaciones e infecciones intestinales, sino también trágicas muertes.



Fuente: msn latino

Por no dormir bien.


Dormir mal nos comvierte en personas más primitivas.


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Irritable, nervioso y sensible. Es la descripción del estado de cualquier ser humano tras una noche en vela. Cuando no dormimos, nuestro cerebro lo paga caro y reacciona de forma desproporcionada, sobre todo a las experiencias negativas, según concluye un estudio publicado en la revista Current Biology.

“El sueño restablece nuestros circuitos cerebrales emocionales, y al hacerlo nos prepara para los retos del día y las interacciones sociales”, asegura el investigador de la Universidad de California Matthew Walter, coautor del trabajo. Si no cumplimos con las horas mínimas de sueño, se bloquea el lóbulo prefrontal, que es la región del cerebro encargada de mantener las emociones bajo control.

Para llegar a esta conclusión, Walter y sus colegas analizaron la actividad cerebral de un grupo de voluntarios que habían permanecido despiertos más de 35 horas, usando para ello resonancia magnética funcional.

Aunque esperaban una respuesta intensa, el resultado les pilló por sorpresa: los centros emocionales eran un 60 por ciento más reactivos en sujetos privados de sueño. “Cuando no dormimos, el cerebro regresa a un patrón más primitivo de actividad, y somos incapaces de poner las experiencias emocionales en contexto y de responder de forma controlada y apropiada”, advierte Walter.

Y asegura que estamos ante la demostración más evidente del riesgo que entraña no dormir suficiente. “La falta de sueño altera los mecanismos cerebrales que regulan aspectos esenciales de nuestra salud mental –subraya-; dormir no es un lujo que podamos escoger, es una necesidad biológica”.

Fuente: Muy Interesante.

Aprendiendo más con Nintendo.


La portátil DS quiere seguir enseñando más a sus usuarios, esta vez será inglés.


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Gracias a la línea de productos Touch! Generations, la portátil de doble pantalla creada por Nintendo se ha convertido en una herramienta muy útil para todos los públicos. Ya no se trata sólo de pasar buenos ratos con la consola, sino de aprender al mismo tiempo e incluso perfeccionar algunos de nuestros conocimientos.

El año pasado fue lanzado en nuestro mercado "English Training: Disfruta y mejora tu inglés", software con el cual podíamos practicar éste idioma a través de diferentes minijuegos y pruebas creadas por la desarrolladora Plato. Ahora se ha puesto a la venta "Practise English: Inglés para el día a día", programa creado por la misma desarrolladora y dirigido a quienes aún quieren sacar provecho de su portátil para continuar mejorando sus conocimientos del idioma de Shakespeare.

Aunque el título del producto ya lo deja claro, es justo definir rápidamente de qué trata el programa. Se trata de un software dirigido a quienes ya tienen conocimientos del idioma, para que puedan perfeccionar palabras, frases e incluso conversaciones rutinarias del día a día. Si alguien que no ha hablado una palabra de inglés en su vida comienza una partida, no se enterará ni del nodo. Conviene tener en cuenta éste factor para diferenciar "Practise English: Inglés para el día a día" de otros posibles productos destinados a enseñar inglés desde lo más básico.

Una vez dicho esto, es también importante decir que el juego ha sido desarrollado teniendo en cuenta los exámenes del sistema TOEIC (Test of English for International Communication). Esto aporta más fiabilidad a la calidad del programa, dado que el TOEIC se utiliza desde hace más de 25 años en todo tipo de universidades, academias, y empresas para medir el nivel de inglés de los interesados. Y debe ser un examen importante, puesto que la media de personas que hacen uso de él anualmente está fijada en 5 millones.

Fuente: Ocio Joven.

Probable acuerdo de paz en medio oriente.

El presidente George W. Bush -el primer mandatario estadounidense en la historia que habla de la creación de un Estado palestino independiente- abrió la conferencia de Annapolis, Maryland, con un mensaje muy claro: éste es el momento ideal para alcanzar la paz entre israelíes y palestinos.


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El presidente estadounidense dijo que israelíes y palestinos tratarán de alcanzar un acuerdo para finales de 2008. "Los representantes de ambas partes han llegado a un acuerdo para terminar la violencia e iniciar una nueva era de paz y de mutuo reconocimiento", dijo Bush, tras reunirse a puertas cerradas con el primer ministro israelí Ehud Olmert y el presidente palestino Mahmoud Abbas.

Uno de los puntos principales fue que tanto Israel como los palestinos tendrán que aplicar la "Hoja de Ruta", un plan que se acordó en 2002 con los pasos para crear un Estado palestino en tres fases que nunca se llevaron a cabo.

"Los palestinos tienen que entender que un nuevo Estado no puede surgir del terrorismo, mientras que Israel también tiene que poner de su parte, negociando las fronteras de 1967", señaló Bush.

Para el gobernante, la ecuación es clara: si a los palestinos se les da la oportunidad de vivir "en libertad y dignidad", entonces los israelíes podrán conseguir algo que llevan buscando por generaciones: "Vivir en paz con sus vecinos".

El mandatario también aseguró que tanto palestinos como israelíes "entienden que ayudarse mutuamente en la realización de sus aspiraciones es la clave para hacer realidad sus propias aspiraciones".

Bush no mencionó a los ausentes, como el grupo islamista Hamas que tiene el control de gran parte de los territorios palestinos. Sin embargo, señaló que había que comenzar ahora el proceso.

Fuente: BBC Mundo.

Absurda ley contra el Bikini.

Un diputado sometió al Congreso un proyecto de ley que procura prohibir la difusión de imágenes en la televisión local de mujeres en trajes de baño o bikinis.


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"El uso y abuso del cuerpo y la figura de la mujer en la propaganda de la televisión está incidiendo negativamente en la educación de los niños y niñas", dice en su proyecto el diputado Néstor Julio Cruz Pichardo, del opositor Partido Revolucionario Dominicano.

La existencia de la propuesta se dio a conocer el martes en la prensa local y en la misma Cruz Pichardo asegura que la ley procura cuidar la salud mental y espiritual de los dominicanos.

Según sus argumentos, las imágenes de mujeres en poses sensuales "le están limitando sus facultades intelectuales y deformando sus intereses vocacionales" a niños y adolescentes.

En la ley quedarían exentas las mujeres que desarrollan actividades profesionales que requieran el uso de vestimentas especiales, como el caso de las bailarinas, nadadoras y entrenadoras deportivas.

De convertirse en ley, los violadores se exponen a penas correccionales de tres meses a un año y multas de 50.000 pesos (unos 1.600 dólares) a 500.000 pesos (unos 15.000 dólares). Después de la Cámara de Diputados el proyecto, si es aprobado, pasará a discusión en el Senado.

Fuente: Msn Latino.

Christian Bale en 'Terminator 4'


Segun ComingSoon, Christian Bale ha sido elegido para protagonizar a Terminator 4, probablemente la primera sin Arnold Schwarzenegger..


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En concreto, según esta información, Bale interpretará a John Connor, ya sabéis, el hijo de Sarah, el hombre destinado a liderar la lucha del hombre contra la máquina en un futuro cercano. Me resulta muy raro que un tipo como Bale, normalmente tan selectivo eligiendo sus proyectos, se meta en algo como esto, pero bueno, de cosas más raras nos hemos enterado últimamente.

Si todo marcha como debe, ‘Terminator 4’, también llamada ‘Terminator Salvation: The Future Begins’, comenzará a rodarse el año que viene, con vistas a estrenar en 2009, a las órdenes de McG, responsable de las dos lamentables películas de ‘Los Ángeles de Charlie’. Lo dicho, me extraña lo de Bale, pero ahí queda; ya se confirmará.

Fuente: blogdecine

Naomi Watts en Angeles y Demonios.


Enterpretaría a la hermosa Victoria Vetra quien anda detrás del asesino de su padre respaldada de Robert Langdon.


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Naomi Watts se encargaría del protagonismo femenino de Ángeles y Demonios, precuela del best-seller (y también taquillera película) El Código Da Vinci.

Watts acompañaría a Tom Hanks, que ha firmado para dar de nuevo vida al experto en criptología Robert Langdon. La actriz sustituirá así a la france Audrey Tatou, quien acompañó a Hanks en el anterior filme.

En esta ocasión las aventuras de Langdon abandonan París para situarse en el Vaticano. Allí formará parte de una trepidante investigación que amenaza a la cúpula de la Iglesia.

Ron Howard repite en la dirección del filme, que tiene el 15 de Mayo de 2009 como fecha final de estreno.
Fuente: Katarsis.


El calendario de Nora Hardwick.

Nora Hardwick, que tendrá 102 años la semana que viene, decidió posar desnuda en la barra de un pub local en Ancaster, en el centroeste de Inglaterra, según informa BBC NEWS.


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"Lo he hecho por caridad, pero reconozco que no lo volvería a hacer"; además afirmó que "estoy siempre dispuesta, sobre todo si es para una organización caritativa".

“Miss Noviembre” aparece sólo cubierta de una tela rosa en los hombros, dejándose ver en el mostrador de un popular bar ubicado en Ancaster, en el centroeste de Inglaterra.

Y en tono de broma, la anciana reconoció que se “divirtió mucho”. Pero “no creo que lo volvería hacer”, dijo la bisabuela. Además varias damas desnudas adornarán el calendario de 2008 de Club Ancaster Atlético de futbol —incluyendo a Nora Hardwick de 101 años de edad, quien será la señorita November—.

Pienso, dijo Nora, “que la foto salió muy bien. La señora que lo organizó pensó sería agradable que la señora más vieja en el pueblo pudiera estar en esto. “Era un poco de diversión, pero no me desnudé completamente", reveló en la entrevista. Esperan que las ventas de los calendarios lleguen a los mil euros y se dice ya está a la venta en las tiendas de Ancaster.

En alerta ante los desastres climáticos.


El número de desastres relacionados con el clima se cuadruplicó en los últimos 20 años y el mundo debería prepararse mejor para afrontarlos, dijo la agencia humanitaria británica Oxfam.


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En un informe reciente, la ONG advierte que los incrementos poblacionales indican que más personas son afectadas cuando ocurren eventos climáticos catastróficos. Oxfam agrega que el principal culpable del creciente número de desastres climáticos es el calentamiento global. Un promedio de 500 desastres de este tipo ocurren cada año, mientras que en los años 80 era de 120, revela el informe. El número de inundaciones aumentó seis veces en el mismo período.

El incremento de eventos climáticos está acompañado de grandes aumentos en la población global. Esto significa, según Oxfam, que más personas se ven obligadas a vivir en áreas vulnerables a los efectos de los cambios en el clima.

"(Las personas) Están yendo a los bosques, a las junglas, a las montañas (...), pero éstos son los lugares que han sido los más afectados por lluvias intensas (...) y eso, en realidad, aumenta el desplazamiento (...). Así, tenemos esta espiral descendente de vulnerabilidad y destitución", explica John McGrath, de Oxfam.

La agencia alerta que, a menos que la comunidad mundial empiece a prepararse para el incremento futuro de eventos climáticos, su habilidad para responder a los desastres naturales será sobrepasada.

Fuente: BBC Mundo.

Julia Robert con Armani.


No solo quiere dejar su rastro visual en la gran pantalla, también en el mundo de la moda.

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Julia Roberts ha diseñado un brazalete para la firma de Giorgio Armani para venderlo en el Día Nacional contra el sida. Es la primera vez que el diseñador italiano firma junto a otro nombre en un producto.

El brazalete, fabricado en cuero rojo o marrón, tiene grabado por fuera un árbol que representa la vida y por dentro las iniciales de la actriz, J.R. Roberts ha ayudado en la creación del diseño mientras que Armani se ha encargado de elegir los materiales y el color de los brazaletes. La relación entre la actriz y el diseñador viene de lejos, ya que Roberts suele vestir diseños de Armani en las ceremonias, y ambos mantienen una gran amistad.

Las máquinas del autoshow en Los Angeles.

Chequen estas bellezes, hechas para dejar perplejo a cualquiera.


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Audi R8


Auston Martin DBS


Corvette C6RS


Nissan GTR


Dodge Viper SRT-10 ACR


Vector Avtech WX-8 HPV



Epidemia de Leptospirosis en Dominicana.


Después de la catástrofe de Noel, ahora nos asota las enfermedades.



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La enfermedad de Weil, también llamada leptospirosis, es una enfermedad causada por Leptospira interrogans, una bacteria del orden Spirochaetales, de la familia Leptospiraceae, que afecta a diversos animales y que las ratas pueden transmitir al hombre (zoonosis)por medio de la orina y el contácto con este animal entre otros animales, los cuales son faciles en portar la contagiosa enfermedad.


Actualmente estamos presentando una epidemia de esta enfermedad en todo el país a causa de la mala información de alerta para el debastador Noel. Se han presentado a nivel nacional al rededor de 19 muertes relacionadas a la enfermedad y más de 139 casos tratados en diferentes centros de salud.


Luego del brote de esta epidemia y otras enfermedades, nuestro gobierno ha puesto a la Secretaría de Estado de educación a dar charlas informativas en centros educativos y publicos co el fin de prevenir y tratar con las apariciones de las mismas.


Con Dios mediante vamos a esperanzarnos que esto no siga expandiendose y que el servicio que nos provee el Gobierno sea tan efectivo para poder conocer mas sobre el caso y prevenir.

Videojuego de la guerra civil Española.

Una empresa fabricante de juegos electrónicos lanza al mercado este mes un polémico videojuego sobre la Guerra Civil Española (1936-1939). Aqui los jugadores podrán cambiar el rumbo de la historia de España.


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El proyecto forma parte de una trilogía sobre la Segunda Guerra Mundial cuyo primer capítulo es sobre ese período de la historia reciente de España, y se distribuye en el mercado internacional con el nombre "Sombras de guerra".

En el videojuego aparecen paisajes, personajes y situaciones históricas, y los bandos que se enfrentan son los "republicanos" y los "nacionales". Es un juego bélico en el que el participante puede activar un tanque, iniciar la construcción de un cuartel general o diseñar su estrategia de combate con un simple clic de ratón.

Quienes lo diseñaron aseguran que la mejor manera de contar la guerra es jugando, y dicen que pretenden contar la historia desde el punto de vista de ambos bandos. Hay quienes creen que es una manera didáctica y divertida que ayudará a que los niños aprendan, y hay otros a quienes todo esto les parece una manipulación.

El caso es que nuevamente asuntos de la Guerra Civil generan suspicacias, aunque se trate de un juego con fines didácticos en el que es posible consultar material documental de archivos de la BBC y de la filmoteca de España.

Los fabricantes del nuevo videojuego dicen que invirtieron dos años hurgando en los archivos históricos y revisando libros sobre el tema. Para defender su proyecto argumentan que hay que conocer los hechos para evitar que se repitan, y explican que pretenden que se conozca lo que pasó en esta contienda.

El juego esta diseñado para un mercado de jóvenes de 18 a 20 años y al menos ahí, dependiendo las habilidades de los jugadores, se podrá cambiar el rumbo de la historia.

Fuente: BBC Mundo.

Día de Acción de Gracias.



Es hora de agradecer a Dios y comer Pavo !!!


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Este día es una fiesta tradicional de celebración en Norteamérica anglosajona. En los Estados Unidos se celebra el cuarto jueves del mes de noviembre, aunque originalmente se hacía el último jueves.

En Canadá, por su parte, se celebra el segundo lunes de octubre. Constituye regularmente un gran festejo familiar, en el cual las personas se reúnen con sus parientes en torno a la mesa, realizando celebraciones tradicionales.
La fiesta está íntimamente relacionada con los primeros eventos de la colonización inglesa en el Nuevo Mundo.

En 1620 un grupo de colonizadores cristianos, que posteriormente serían conocidos como peregrinos, viajó a América a bordo del barco Mayflower. Desembarcaron en el mes de Noviembre, a fines del otoño septentrional, en la costa de Massachusetts cumpliendo sus propósitos al establecer la Colonia de Plymouth.

El riguroso invierno en esas latitudes les tomó por sorpresa, sin tener tiempo para prepararse para duras condiciones de privación y frío. Del centenar de peregrinos no sobrevivió la mitad de ellos. Los que lo consiguieron, debieron su suerte a la ayuda y alimentos que los nativos de la zona, los indios Wampanoag, les proporcionaron.


En el otoño de 1621, ya establecidos y con la primera cosecha recolectada, los sobrevivientes decidieron compartir sus frutos con los indios que les ayudaron cuando ellos no tenían recursos. El gobernador de la colonia proclamó "un día de dar gracias al Señor para que podamos de una manera más especial regocijarnos después de haber recogido el fruto de nuestro trabajo".

Aunque la tradición data de 1621 y se ha celebrado de una manera u otra desde entonces, la celebración como día de fiesta oficial es más reciente. En 1789, el primer presidente de los Estados Unidos, George Washington, proclamó la fecha como día nacional de Acción de Gracias. En 1863, Abraham Lincoln declaró que la celebración se realizara como fiesta nacional de los Estados Unidos. Sin embargo, no fue hasta 1941 que el Congreso Federal estableciera la fecha como fiesta oficial.

La Cena familiar


La mayoría de personas en los EE.UU. celebran esta fiesta con reuniones familiares en sus casas para un banquete. En muchas casas, es común ofrecer un rezo de gracias. El plato tradicional para la cena es un gran pavo asado. Este pavo tradicionalmente va acompañado de un relleno hecho de pan de maíz y salvia. Se sirve tradicionalmente con una jalea o salsa de arándano rojo (en inglés "cranberry sauce").

Además suelen servirse platos de verduras como las judías verdes (green bean casserole), la batata dulce y el puré de papa con una salsa hecha del jugo del pavo, al igual que una multitud de postres, siendo el pastel de calabaza el más popular. También son populares el pastel de pacana y el de manzana.

Desfile en Manhattan



Anualmente las tiendas por departamentos Macy's realiza un gran desfile por las calles de Manhattan, Nueva York, que atrae a millones de personas a la avenida Broadway para ver los enormes globos gigantes y presenciar las actuaciones de artistas invitados.

Ese día además se da inicio a la temporada de rebajas, por lo que el viernes miles de personas repletan las tiendas desde muy temprano. Este viernes es conocido también como "Viernes Negro", ya que las tiendas y comercio en general, revierten los "números rojos" (pérdidas) y entran en ganancias..

Frase Del Día

Axiomas éticos se encuentran a prueba y no muy diferente de los axiomas de la ciencia. Verdad es lo que significa la prueba de la experiencia.
Albert Einstein

Frase del Día

"El deseo muere cuando se cumple"

Ortega y Gasett

Historia del Manga


Durante mucho tiempo hemos visto las historietas o Comics como le llamamos en América. Estos en Japón son llamados Manga... he aqui una extensa historia del mismo.

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Actualmente, el manga o historieta japonesa es uno de los estilos más cautivantes del mundo y constituye una parte importantísima del mercado editorial del país. El manga abarca todos los géneros y llega a todos los públicos, gozando además de adaptaciones a series de dibujos animados, películas de imagen real y videojuegos.

Historia:

El manga es una de las manifestaciones de cómic más antiguas del mundo, si se precisa su vinculación con el arte japonés que fue producto de años de evolución desde el siglo XI.

Los primeros indicios del manga se desarrollaron con el Chōjugiga (dibujos satíricos de animales), atribuidos al monje Toba no Sōjō (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.
Con el periodo Edo, el Ukiyo-e se desarrolló con fuerza considerable, que apenas empezó a tener narraciones similares a los géneros del manga que actualmente conocemos, que van de la historia, el erotismo, la comedia y la crítica. Con Hokusai, precisamente se le dio el vocablo Manga en uno de sus libros Hokusai Manga recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes como Gyonai Kawanabe se destacaron bien en ese periodo artístico.


Los precursores del manga moderno:

Cuando se inicia la era Meiji, los artistas europeos se maravillaron del Ukiyo-e, gracias a su exótica belleza que esta transmitía. Con ello, los inicios del manga moderno se debieron no solo a la esteticidad del arte del periodo Edo, sino a las influencias europeas y más tarde americanas en el desarrollo del manga con la introducción de las técnicas del cómic.

Precisamente fueron Charles Wirgman y George Bigot, los que no sólo criticaron la sociedad japonesa del siglo XIX, en la transición de la era feudal a la industrializada. sino que le dieron las bases de lo que se avanzaría en el siguiente siglo para el desarrollo del manga. Ambos personajes fueron y aún siguen siendo admirados por los mangakas, por su trascendencia en el dibujo viñetístico japonés.

Al llegar el siglo XX, surgen los precursores del manga actual en manos de los propios japoneses como Ippei Okomoto, Kiyochika Kayashi y Rakuten Kitazawa; de quienes emprendieron el desarrollo como pioneros a traves de publicaciones como Tokyo Puck (1905), si bien en realidad, se considera a Tagosakuto Makubena Tokyo Kenbutsu el primer manga de la era moderna.

El manga hasta 1945:

Con la expansión de la influencia cultural europea en Japón, el manga moderno fue tomando vida a medida que se le introduce técnicas de dibujo y viñetado, así como en una producción lenta pero segura de obras de mangakas como las de Kitazawa, Ichiro Suzuki y Takeo Nagamatsu.

Con ello en las décadas de los años 1920 y 1930 fueron muy progresivos en la aparición de géneros como el Kodomo (manga para niños). También las publicaciones se van perfeccionando en obras destacadas como Nagagatsu no Sanjushi, Speed Taro y Ogon Bat (este último, el primer superhéroe). Paralelo a esto, desde 1915 ya se hicieron los primeros ensayos del paso del manga a la animación, cosa que con el tiempo nacería el anime.

Al llegar la Segunda Guerra Mundial, con la política militarista, el manga comenzó a verse influenciado por los relatos bélicos, quienes mostraban personajes perfectos e invencibles, lo que en el fondo ya era utilizado con fines propagandísticos hasta 1945, cuando las Autoridades americanas de ocupación prohibieron de manera unánime este tipo de historietas.

Nacimiento del Manga moderno tras 1945:

Con la rendición incondicional en 1945, Japón entraría en una nueva era. El entretenimiento emergió como industria respondiendo a la necesidad psicológica de evasión ante la cruda posguerra. La falta de recursos de la población en general requería de medios baratos de entretenimiento.

De tal modo, la industria tokyota de mangas basados en revistas vio surgir competidores. Producto de las circunstancias, apareció el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorría los pueblos ofreciendo su espectáculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competía con las revistas, pero si otros dos nuevos medios centrados en Osaka:

• Por un lado, el sistema de bibliotecas de pago, que funcionaría con una red de 30.000 centros de préstamo por todo el país, produciendo sus propios mangas, en forma de revistas o tomos de 150 páginas.

• Por otro, los libros rojos, tomos de unas doscientas páginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo rasgo identificativo eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas con sueldos próximos a la miseria, pero a cambio éstos gozaban de una amplia libertad creativa.

Osamu Tezuka, un veinteañero estudiante de medicina apasionado de los dibujos animados de Fleischer y Disney, cambiaría la faz de la historieta japonesa con su primer libro rojo. La nueva isla del tesoro vendió de sopetón entre 400.000 y 800.000 ejemplares. Su éxito fue aplicar al cómic un estilo cinematográfico descomponiendo los movimientos en varias viñetas y combinando este dinamismo con abundantes efectos sonoros.

El éxito de Tezuka lo lleva a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shonen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka publicó Astroboy. En estas revistas impone su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversifica su producción en múltiples géneros, de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o Shojo manga. A mediados de los 50, Tezuka se mueve a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinarían los nuevos autores, entonces aspirantes, hoy estrellas. Un año después Shonen desaparece y los libros rojos agonizan. Entre ambos y por obra de Osamu Tezuka habían puesto los pilares de la industria del manga contemporáneo.

El triunfo de las revistas de manga acabó con el Kamishibai y muchos de sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron un hueco creando un manga orientado hacia un público más adulto: el gekiga. Dejaron el estilo disneyano por otro más realista y fotográfico abriendo el campo a nuevos géneros violentos, escatológicos o pornográficos como el horror, las historias de samurais, los mangas sobre yakuzas, el erotismo... Entre ellos cabe destacar a Sampei Shirato que en 1964 patrocinaría la única revista underground de la historia del manga, Garo magazine. La competencia en el terreno gráfico del gekiga obligó a las revistas a reducir la presencia del texto, aumentar el número de páginas y tamaño para su mejor visión.

Con el comienzo del boom económico la gente exigía más manga. En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kodansha, entró en 1959 en el mercado de revistas. Su título Shonen magazine, cambió la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la producción e imponiendo a los autores el stajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha, Shogakukan o Futabasha se unirían. Este sistema de producción sacrificaría el color, la calidad del papel y la sofisticación temática, llevándose también de paso la crítica política. Pero aumentaría vertiginosamente las ventas hasta cifras astronómicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicación audiovisual más importante del país.

La expansión a Occidente:

En 1988, gracias al éxito de la versión cinematográfica de Akira, basada en el manga homónimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young Magazine de la editorial Kōdansha, el manga empieza a difundirse internacionalmente a una escala antes jamás soñada, llegando a finales de la década de los noventa del siglo XX a poner en peligro a los dos gigantes del cómic estadounidense Marvel Comics y DC Comics en serios apuros económicos y obligándoles a adoptar en algunas de sus líneas de cómics la seductora estética del cómic nipón, además de llegar en el caso de Marvel a contratar para una de sus series bandera, X-Men al mangaka ('dibujante de manga') japonés Kia Asamiya.

Pero el boom que la producción japonesa Akira llevó a Occidente no fue algo que se forjó de la noche a la mañana, ya en los años 1960 Osamu Tezuka había vendido los derechos de emisión de su primera serie Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un éxito bastante notable de audiencia infantil, y en los años setenta le sucedieron las series de animación Mazinger Z, Great Mazinger, Grendizer, siendo ésta última un boom mediático en Francia donde se la conocería como Goldorak, todas ellas basadas en los cómics del mangaka y actual magnate de un imperio de distribución editorial Gō Nagai.

Ya pasando a la época de la década de los 80 donde empiezan a reinar otras series de otra índole, como Macross conocida en Occidente por Robotech, la revisión de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasión refilmada en color y con aires ya más modernos, y la saga épica Gundam, basada en el cómic serie, sólo superada en temporadas y episodios por la serie de animación estadounidense Los Simpson de Matt Groening.


Uno de los autores mas relevantes e importantes en el boom mediático de finales de los ochenta y principios de los noventa ha sido sin duda alguna, el mangaka Akira Toriyama, creador de la mítica serie Dragon Ball y de la serie Dr. Slump.

Ambas caracterizadas por su humor picante, irreverente y absurdo. Tal fue el éxito de sus dos obras que en algunos países europeos llegó a desbancar de las listas de ventas de historieta al cómic estadounidense y a los cómics nacionales durante bastantes años, siendo más marcado el boom en España donde en pocos años llegó a vender tantos ejemplares que Dragon Ball se considera el tebeo más vendido en la historia de España. La revista Shōnen Jump.


En momentos puntuales esta revista, especialmente durante algunas semanas que coincidían con episodios decisivos de la serie Dragon Ball — llegó a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares extra.


Al día de hoy el género del manga se ha consolidado en la sociedad occidental debido al éxito cosechado durante las décadas pasadas y se ha llegado incluso a imitar por autores europeos y estadounidenses para tratar de competir con la cuidada estética y los recursos visuales de este género, siendo tal la importancia del mismo que ahora ha dejado de ser algo minoritario en Occidente a ser un fenómeno comercial y cultural que compite directamente con la hegemonía narrativa estadounidense y europea.

Incluso la poderosa Disney ha llegado a apreciar las producciones japonesas como producto comercial de calidad, al tener su distribuidora Buenavista los derechos de distribución en cine de las películas del estudio Ghibli, del cual han salido muchas de las mejores obras que Japón ha dado al mundo de la mano de Hayao Miyazaki.


Su éxito ha sido muy grande, tanto que la película de animación El viaje de Chihiro llegó a ganar en el 2002 el Oscar de la Academia a la mejor película de animación, premio que jamás una película japonesa de animación ganó nunca.


El manga en Japón

Revistas de manga:

Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 páginas. En las revistas de manga concurren muchas series distintas con unas 20 páginas de cada serie en cada número de la revista. También contienen varias historietas de cuatro viñetas.

El precio de estas publicaciones es muy bajo, pero en contrapartida el papel empleado es de calidad mediocre y, al ocupar mucho espacio (recuerdan a guías telefónicas), se trata prácticamente de productos de usar y tirar.


Al poco tiempo de empezar a publicarse en la revista, los capítulos se reunirán en tomos de (generalmente) unas 200 páginas (que recopilan 10 u 11 capítulos que han aparecido en la revista) conocidos como tankōbon. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atraído por una historia concreta de la revista la comprará cuando salga a la venta en forma de tankōbon.


De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los tankōbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).

Algunas de las revistas de manga más conocidas son:

• Big Comics
• Shōnen Jump
• Shōnen Magazine
• Shōnen Sunday
• Ribbon
• Nakayoshi

La industria del manga:

El manga en Japón es un auténtico fenómeno de masas. Un único dato que sirve para ilustrar la magnitud de este fenómeno: en 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japón eran de manga.

Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es sólo cosa de jóvenes. En Japón hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amas de casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga erótico y pornográfico (hentai) supone un cuarto de las ventas totales.

Y en cuanto a las revistas, tienen tiradas espectaculares: al menos diez de ellas pasan del millón de ejemplares semanales. Shōnen Jump es la revista más vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shōnen Magazine le sigue con 4 millones.

Tipos de manga:

Por edad del público objetivo:

• Kodomo manga (manga para niños)
• Shōnen manga (dirigido a chicos jóvenes)
• Shōjo manga (dirigido a chicas jóvenes)
• Seinen manga (dirigido a adultos)
• Josei manga (dirigido a mujeres)

Géneros:

• Harem manga (un chico rodeado por chicas)
• Mahō Shōjo (magical girl, una chica que se transforma y adquiere poderes especiales)
• Mecha (robots gigantes)
• Shōjo-ai (romance lésbico)
• Shōnen-ai (romance gay)

El manga erótico o pornográfico se llama hentai en Occidente, aunque en Japón se suele conocer como seijin manga o ecchi. A su vez, este tipo de manga se subdivide en categorías, que también sirven para clasificar otros productos como videojuegos o anime:

• Softcore:

o Loli-con (niñas)
o Shōta-con (niños)
o Yuri (de temática lésbica)
o Yaoi (de temática gay)

• Hardcore:

o Futanari (hermafroditas)
o Ero-guro (erótico-grotesco)
o Kemono (animal humanoide).

Actualmente se celebran ferias de Manga a las cuales se les ha llamado el nombre de Salon del manga ya que estas son hechas generalmente en museos.