El Rebaño Ciego

El novelista John Brunner nos trae una nueva entrega de ciencia ficción donde la trama acapara lo que es la Literatura Universal.

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Nos hemos acostumbrado a los reclamos publicitarios grandilocuentes en los libros, y por eso no me extrañó encontrar en la cubierta una cita de un tal John Gaant que decía “El rebaño ciego es, por todo tipo de razones, la mejor novela de Ciencia-Ficción jamás escrita”. Lo que sí que me resultó extraño es que, al terminar de leerlo, no pude dejar de pensar que su buena parte de razón llevaba al decir semejante cosa.

Superlativos como “la mejor” son siempre excesivos, pero qué duda cabe de que esta novela tiene unos cuantos elementos que la convierten en una obra maestra: una prosa fluida que te engancha desde el primer momento, una estructura osada pero que funciona a la perfección a la hora de retratar este nuevo mundo imaginado por Brunner, un trasfondo que nos toca a todos y que difícilmente puede dejar indiferente, un elenco de personajes variados pero que comparten su solidez y profundidad... y seguramente más cosas que me dejaré en el tintero. Y, sin embargo, creo que lo que hace especial a esta novela no son todos estos elementos “técnicos” que ponen de relive al gran narrador que es John Brunner. Creo que lo que realmente marca la diferencia es la esencia.

¿Qué es la ciencia ficción? Para mí es un ejercicio de abstracción que, respetando las bases lógicas del universo, nos permite plantear escenarios que no han ocurrido y que puede que nunca ocurran. Las probabilidades, en este marco, son secundarias frente al interés de las hipótesis. De este modo, que el modelo concreto planteado por Brunner termine por instaurarse en nuestro mundo es secundario: lo realmente interesante es explorar esa posibilidad planteada y, a través de ella, vernos a nosotros mismos.

El rebaño ciego nos plantea un mundo cuasi post apocalíptico, pero en el que no ha sobrevenido ninguna catastrofe mayor. Es simplemente el resultado de nuestro progreso, de nuestra interacción con el entorno inmediato. Es un mundo plausible, fácil de entender por cualquier lector; el libro no un complicado ensayo, sino una narración cercana sobre personajes cotidianos a los que no es difícil imaginar como a nuestros propios vecinos. Eso sí, con una máscara antigás sobre la ropa. Significativo dentro de este contexto es el título. No es El mundo agonizante, ni El fin de los tiempos. Es El rebaño ciego.

Historia del Perfume



Aunque cueste creerlo, desde la Edad de Piedra que el perfume es utilizado por los hombres. Cuál es la historia de una de las industrias mundiales más rentables.

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Los inicios de la perfumería se remontan a la Edad de Piedra, cuando los hombres incineraban maderas aromáticas para complacer con humo (per fumum) a sus divinidades. De ahí el origen de la palabra.

No obstante, la fabricación de perfumes para uso humano comenzó con los egipcios, quienes fueron los primeros perfumistas artesanales de que se tiene noticia y que lograron extraer aromas naturales de los más variados tipos.

Para que se tenga una idea de cuánto avanzaron en ese sentido alcanza con mencionar que cuando se abrió la tumba del faraón Tutankamon se hallaron más de tres mil potes con fragancias que aún conservan su olor, a pesar de haber permanecido enterrados por más de 30 siglos. Por aquellos tiempos las egipcias colgaban de sus cuellos pequeños recipientes de barro con sustancias aromáticas y llegaron a creer que el buen olor no sólo seducía a los hombres, sino que ahuyentaba las enfermedades.

Con el tiempo, la perfumería sufrió muchas transformaciones, hasta llegar a la producción industrial y a la categoría de artículo de lujo con la que hoy se la conoce.

Uno de los descubrimientos claves para llegar a esto fue el hallazgo árabe del alcohol, en el siglo VIII. Aceites y resinas olorosas diluidas en el alcohol revelaron toda la plenitud de sus cualidades aromáticas, dando así origen a perfumes mucho más finos.

LOS PRIMEROS PERFUMES FAMOSOS
El primer perfume famoso elaborado con alcohol fue una crema llamada Agua de la reina de Hungría, que debe su nombre por ser el predilecto de la princesa húngara Isabel, a principios del siglo XIII.

Los griegos, que consideraban el perfume corno un don de Venus, usaban un aroma diferente para cada parte del cuerpo: menta para los brazos, mejorana para los cabellos, aceite de palma para el pecho, tomillo para las rodillas y aceite de orégano para las piernas y los pies, entre otros.

El primer perfume elaborado con fines comerciales data del siglo XIV, y se conoció en aquel entonces como Agua de Reina o Agua admirable, nombres que le dio su creador, el químico y comerciante italiano Juan María Farina, quien en 1709 se estableció en Colonia, una ciudad del imperio Prusiano. Años después de su famosa invención, se supo que Farina obtuvo la fórmula de un monje que había vivido muchos años en Oriente.

Precisamente, de todas las fragancias existentes en la actualidad, la más antigua es el "Agua de Colonia 4711", creada en 1796 y considerada a su vez el primer perfume unisex del mundo. Entre los famosos de la historia que lo usaron figura Napoleón I y su amada Josefina de Beauharnais.

Según el novelista Alejandro Dumas (hijo), por esa época todo el mundo se bañaba en perfumes excepto, los filósofos, que preferían diferenciarse por su mal olor, aunque muchos de ellos sucumbieron también en la tentación de usarlos.

El perfume como tal como se conoce en la actualidad se divide en extractos -el que más perdura en la piel - mientras que el agua de tocador es una versión más suave. La colonia es de olor más delicado y muy refrescante. Los perfumes con aromas de flores tienen ingredientes básicos como el jazmín y la rosa, aunque se produce también con gardenias, violetas, narcisos y lilas. Los hay elaborados con fragancias críticas como el limón y la naranja, tanto de sus flores como de sus propios frutos.

Los aromas orientales son los más sensuales y están compuestos por el patchouli y el almizcle. Tienen un perfecto equilibrio entre las flores y las especias, e imparten un aire místico.

Hay quienes afirman que saber perfumarse es todo un arte y aconsejan echarlo en aquellas zonas del cuerpo donde los latidos son más intensos, como por ejemplo, las muñecas, los tobillos, las sienes, los lóbulos de las orejas y el busto, ya que el calor del cuerpo activa su fragancia y la hace más duradera.

Por: Andrea Diez

La edad en tus ojos


Anexando más descubrimientos de nuestro complejo cuerpo humano, esta vez se determina la edad por va de nuestros ojos.


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Aplicando los métodos de datación por radiocarbono en las proteínas del ojo, un equipo de investigadores de las universidades de Copenhagen y Aarhus, en Dinamarca, ha logrado establecer con absoluta precisión el año de nacimiento de un individuo fallecido. El nuevo método será especialmente útil para la medicina forense a la hora de determinar la edad de un cadáver sin identificar, según publica la revista PLoS ONE.

La técnica se centra en el cristalino, un componente del ojo con forma de lente biconvexa que contiene una alta concentración de proteínas. Estas proteínas, llamadas cristalinas, están empaquetadas de tal manera que se comportan como vidrio transparente, permitiendo que la luz las atraviese. Desde que somos concebidos y hasta los 2 años de edad, el ojo sintetiza constantemente nuevas proteínas. Sin embargo, a partir de ese momento, el cristalino no se regenera y conserva la misma composición hasta el final de nuestra vida.

Esa peculiaridad ha sido aprovechada por el profesor Niels y su equipo, que decidieron medir en el ojo la concentración de carbono-14. La datación con carbono-14 es una técnica usada por los paleontólogos y los geólogos para conocer la edad de muestras orgánicas, que se fundamenta en el hecho de que la concentración de este elemento en un ser vivo se mantiene en equilibrio con el de la atmósfera hasta su muerte, momento en que la concentración del radioisótopo empieza a decrecer.

En el caso del cristalino, su contenido de carbono-14 reflejaría la concentración atmosférica a los 1-2 años de edad del individuo. Usando sólo un miligramo de tejido ocular, y con ayuda de un acelerador nuclear, los investigadores han podido calcular el año de nacimiento de varios cadáveres con una sorprendente precisión. Hasta ahora para estimar la edad de un cadáver los forenses debían recurrir al examen de los dientes y los restos esqueléticos. Este método tenía un margen de error de 3 años en niños y hasta 10 años en adulto, mucho más elevado que la nueva técnica.

Lynnerup ha anunciado que lo siguiente será aplicar este mismo método en las células cancerosas para determinar en qué momento exacto se formaron y poder entender mejor la evolución del cáncer.

Excexos, una película de Jose María Cabral




La historia trae un mensaje positivo a la juventud y a los padres sobre las consecuencias del uso de las drogas para que estos reflexionen sobre las decisiones que hoy les toca tomar y así poder tener un futuro mejor. La película se estrenara el 7 de febrero en el Palacio del Cine

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Excexos es la más reciente propuesta cinematográfica de José María Cabral, que se presentará el siete de febrero en las diferentes salas de cine del país.

La historia trae un mensaje positivo a la juventud y a los padres sobre las consecuencias del uso de las drogas para que estos reflexionen sobre las decisiones que hoy les toca tomar y así poder tener un futuro mejor.

Este joven director de sólo 19 años ha logrado iniciar una carrera cinematográfica con fuertes pasos en la industria del cine nacional. Dentro de los próximos proyectos de José María está estudiar en la New York Film Academy, en Estados Unidos, para perfeccionar sus conocimientos empíricos.

Ha realizado varios cortometrajes, entre ellos “Delirio”, “Más allá del rencor” y “Traición Oculta”. Se inició en la realización de cortos con una cámara fotográfica. Sentía la necesidad de contar una historia y encontró en el cine la vía más idónea para ello.

Yahoo se resiste.

Escuché en la radio que Microsoft ya había comprado a Yahoo; pero luego de tanto buscar en la red encontré que hasta ahora la compañía de Internet Yahoo estaría estudiando una alianza con Google como una forma de eludir la propuesta de compra de 30.000 millones de euros de Microsoft, según ha afirmado a Reuters una fuente cercana a la estrategia de Yahoo.

Hallada la flota perdida de Hitler.


Restos del holocausto nazi siguen apareciendo por doquier.



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En el fondo de Mar Negro acaban de aparecer los restos de tres submarinos de guerra alemanes que Adolf Hitler envió para atacar a los barcos rusos durante la Segunda Guerra Mundial.

El descubrimiento de la apodada como “flota perdida de Hitler” ha sido realizado por el ingeniero turco Selçuk Kolay, que para establecer la posición de los aparatos recurrió a los archivos históricos alemanes, entrevistó a algunos supervivientes de la contienda y analizó mediante sónar el fondo marino. Kolay ha identificado que se trata de las naves U20, U23 y U19, halladas a 25, 50 y 500 metros de profundidad respectivamente.

Según los historiadores, estos tres submarinos habían estado hundiendo barcos británicos en el Mar del Norte antes de ser trasladados al Mar Negro. En concreto el U23 fue pilotado por el popular capitán Otto Kretschener, que hundió 44 buques con 266.929 toneladas en los primeros años de la contienda.

Fuente: Muy interesante.

Las nuevas entregas Marvel.

Los creadores de Marvel no dan tregua a su ingenio, continúan realizando interantes historias para mantener viva la industria del comic.


Naruto Destiny para DS

El famoso personaje de Manga y Anime sigue acaparando todas las vías de entretenimiento.

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La lista de juegos existentes basados en las aventuras de Naruto y compañía es tal que ya no se puede contar con los dedos de las manos. El famoso ninja ha llegado a la mayoría de plataformas actuales, repitiendo aparición en muchos de los casos. Así ha ocurrido en Nintendo DS, donde sus fans japoneses han encontrado juegos de todo tipo. En tierras europeas ya hemos disfrutado con Naruto Ninja Council y pronto llegará “Naruto: Ninja Destiny”, un juego de lucha 3D que tratará de sorprender al público. Lo hará con una versión mejorada respecto a la nipona, la cual no fue bien recibida por la prensa debido a notables fallos en su planteamiento. Pero desde su lanzamiento japonés ya ha pasado más de un año, tiempo suficiente para que sus creadores lo hayan lavado de cara con el objetivo de recuperar su honor con los usuarios occidentales. Algo que confiamos conseguirán, dado que son los componentes de Dream Factory, una veterana desarrolladora nipona experta en juegos de lucha (anteriormente crearon la saga Tobal y títulos como “Ehrgeiz” o “The Bouncer”).
La lista de juegos existentes basados en las aventuras de Naruto y compañía es tal que ya no se puede contar con los dedos de las manos. El famoso ninja ha llegado a la mayoría de plataformas actuales, repitiendo aparición en muchos de los casos. Así ha ocurrido en Nintendo DS, donde sus fans japoneses han encontrado juegos de todo tipo. En tierras europeas ya hemos disfrutado con Naruto Ninja Council y pronto llegará “Naruto: Ninja Destiny”, un juego de lucha 3D que tratará de sorprender al público. Lo hará con una versión mejorada respecto a la nipona, la cual no fue bien recibida por la prensa debido a notables fallos en su planteamiento. Pero desde su lanzamiento japonés ya ha pasado más de un año, tiempo suficiente para que sus creadores lo hayan lavado de cara con el objetivo de recuperar su honor con los usuarios occidentales. Algo que confiamos conseguirán, dado que son los componentes de Dream Factory, una veterana desarrolladora nipona experta en juegos de lucha (anteriormente crearon la saga Tobal y títulos como “Ehrgeiz” o “The Bouncer”).

JUGABILIDAD:

El guión del juego se sitúa en el arco argumental relacionado con Sasuke. En su modo historia, controlando a Naruto, vamos reviviendo los combates más importantes de la saga hasta el episodio 140 del anime. A medida que progresamos en ésta modalidad se desbloquean personajes que posteriormente podremos usar en los demás modos: Arcade y Versus, éste último tanto contra la computadora o contra un segundo jugador en conexión local. El plantel definitivo de luchadores será de 16 personajes, entre ellos Naruto, Sasuke, Sakura, Lee, Neji, Kakashi, Shikamaru, Guy, Gaara, Jiraiya, Orochimaru, Tsunade, Itachi, Temari, Sasuke Cursed Seal Level 2 y One Tailed Naruto. Como añadido, algunos luchadores (Sasuke, Shikamaru, Temari y Gaara) tendrán uniformes actualizados.

En la versión original japonesa nos encontrábamos con un juego de lucha 3D 1 vs 1 como los vistos en consolas de salón. Aunque imponente gráficamente, adolecía de un sistema de combos demasiado artificial, pocos movimientos, y un ritmo de juego lento. En él la pantalla táctil se utiliza para activar distintos objetos, como potenciadores de fuerza y velocidad o recuperadores de energía. Éste aspecto se mantendrá en la edición occidental, pero ésta contará con un sistema de combate más rápido y movimientos adicionales. También habrá más objetos, trajes, y escenas, por lo que todo apunta a que ésta vez sí dejará buena impresión entre los usuarios.

A NIVEL TECNICO:

Aún con sus defectos, no han sido pocos quienes han catalogado a “Naruto: Ninja Destiny” como el mejor juego de lucha 3D aparecido en Nintendo DS. Lo cierto es que sus rivales son escasos, por lo que tampoco es difícil hacerse con tal galardón. Gracias al lanzamiento de éste título más de una desarrolladora perderá el miedo a crear juegos de lucha 3D para la consola de Nintendo. El resultado es notable. Los gráficos cuentan con una alta calidad, las animaciones realizan un trabajo a la altura de sistemas más potentes, y los efectos especiales, aunque denotan su naturaleza portátil, cuentan con un aspecto más que aceptable. No sería extraño que a partir de ahora se abandonara la habitual estética 2D utilizada por muchas compañías en sus adaptaciones para ofrecer gráficos 3D, como se está haciendo en la PSP de Sony. Y según han prometido los responsables del juego, la versión occidental contará con gráficos revisados, con lo que aún serán mejores.

Otro aspecto que esperamos ver modificado es el del sonido. El catálogo de voces disponible en la edición japonesa es muy reducido (rozando el ridículo) y los efectos que suenan acompañando los impactos y ataques especiales parecen de otra era. Con la banda sonora ocurre lo mismo, y es que cuenta con una calidad similar a la de los añejos midis de antaño. Afortunadamente, todo se planea remozar cara a su lanzamiento en tierras occidentales. Queda saber si sus responsables incluirán voces americanas en el juego o si se mantendrán las originales japonesas.

CONCLUSION:

Naruto no está teniendo mucha suerte en el mercado occidental, especialmente debido al gran tiempo de margen que separa al lanzamiento original japonés con el europeo y americano. Aún así, todo apunta a que en ésta ocasión, y esperando que sirva de precedente, vamos a poder deleitarnos con un juego que superará los resultados plasmados en su edición original. Si los pronósticos no fallan, podríamos encontrarnos ante uno de los mejores representantes del género de la lucha 3D en Nintendo DS. Pero para comprobar los resultados de las novedades introducidas deberemos esperar un poco, dado que el título no aparecerá en nuestras tiendas hasta el día 15 de febrero.

Fuente: Ociogames.com

Sansón, héroe de Israel




Según la Biblia (Reina Valera de 1960), (Jueces 13:24 Cf. Heb 11.32). El nombre Sansón se deriva de la palabra hebrea Shemesh (sumerio Shamash), que significa sol y que aparece con frecuencia en los nombres propios de los pueblos semitas. A 3 km al sur de Zora, el pueblo natal de Sansón (Jue 13.2), se encontraba la ciudad de Bet-Shemesh, casa del sol.


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Sansón nació sobre el siglo XI a.C., una época en la que los israelitas eran oprimidos por los filisteos. Un ángel de Dios se apareció a Manoa, de la tribu de Dan, en la ciudad de Zora, y a su mujer, que era estéril. El ángel les predijo que su hijo liberaría a Israel de los filisteos. Según él, la futura madre no debía tomar bebidas alcohólicas ni comer nada impuro. De acuerdo al nazareato (consagración a Dios), el hijo no debía cortarse el pelo.



Siendo joven, Sansón deja su pueblo para visitar las ciudades filisteas, donde se enamora de una mujer de la ciudad de Timnat, con quien decide contraer matrimonio, a pesar de la oposición de sus padres, que prefieren una joven israelita. De hecho, esta decisión es parte de un plan de Dios para atacar a los filisteos. De camino a la petición de mano, es atacado por un león al que da muerte. Yendo a la boda, observa entre los huesos del león un enjambre de abejas con miel, que ofrece a sus padres.



En la fiesta de boda organizada por Sansón, el héroe propone a treinta mozos filisteos un acertijo; si lo resuelven, les daría treinta piezas de lino fino y otros tantos vestidos. Si no, ellos les harían el mismo regalo a Sansón. Tenían los siete días que duraba la fiesta para resolverlo. El acertijo es el siguiente: «Del que come salió comida, y del fuerte salió dulzura». El enigma es una referencia al león que mató y la miel que de él salió. Como sólo Sansón estaba presente en esa lucha, los treinta mozos no pueden obtener respuesta durante tres días. Al cuarto, se dirigen a su mujer, amenazándola con prender fuego a ella y a la casa de su padre si no descubre la solución. Ante los lloros de su esposa, Sansón decide al séptimo día contarle la respuesta, y ella se la da a sus paisanos. Antes de la puesta de Sol de ese séptimo día, los filisteos le hablan: «¿Qué hay más dulce que la miel, qué hay más fuerte que el léon?». Sansón responde: «Si no hubieseis arado con mi novilla, no habríais adivinado mi acertijo» Baja entonces a Ascalón, mata a treinta hombres, a los que roba sus vestidos, y se los da a los mozos. Al llegar a casa de su padre, su esposa es dada a otro hombre. Cuando Sansón quiere verla, su suegro se niega, pero le ofrece la hermana menor de la mujer, más bella. En represalia, el israelita caza a trescientas zorras, atándolas por el rabo de dos en dos, y poniendo una tea entre ambos rabos, suelta a los animales por el campo, haciendo arder todas las cosechas enemigas. Para vengarse, los filisteos queman a su mujer y la casa del padre de ésta, a lo que Sansón responde dando a una paliza a muchos de ellos.



Tras esto, se refugia en la roca de Etán. Mientras tanto, los filisteos acuden a Juda pidiendo a Sansón. Tres mil hombres de este pueblo le encuentran, y prometiéndole no matarle, le atan y se disponen a entregarle. Pero cuando esto iba a ocurrir, Sansón rompe las cuerdas, se libera, y usando la quijada de un asno, mata a mil filisteos. Después de esto, es juez de Israel durante veinte años.



Tras ese tiempo, Sansón huye a Gaza, quedándose en casa de una prostituta. Sus enemigos le esperan a la entrada de la ciudad para matarle, pero aprovechando la noche, rompe la puerta y se la lleva al monte en frente de Hebŕon. Allí se enamora de Dalila. Los filisteos, a cambio de monedas de plata, la incitan a seducir al hombre y lograr así que le revele el secreto de su fuerza. Sansón le engaña, respondiéndola que sería vencido si le atasen con siete cuerdas húmedas. Dalila le hace caso y le ata, pero él rompe las cuerdas fácilmente. La mujer vuelve a preguntarle, a lo que él responde que bastaría con atarle con cuerdas nuevas para que se convirtiese en un hombre normal. Ella le hace caso y él vuelve a romperlas con facilidad. Dalila insiste en querer saber su secreto, y Sansón vuelve a mentirle, diciéndole que se debilitaría si le atasen sus siete trenzas con hilos, sujetándolas con clavos. Ella lo intenta y vuelve a fracasar por tercera vez. Tras mucha insistencia por parte de la mujer, Sansón le confiesa que perderá toda su fuerza si le cortan el pelo. Así lo hace un sirviente, y habiendo roto el juramento nazareno, Dios le abandona y le deja sin su extraordinaria fuerza. Los filisteos le capturan, le sacan los ojos y le llevan a Gaza, donde, prisionero, trabaja moliendo grano. No obstante, su pelo vuelve a crecer, de modo que va recuperando su hercúlea fuerza.



Un día, los jefes filisteos se reúnen en el templo para ofrecer un sacrificio a su dios, Dagón, por haber puesto en sus manos a su enemigo. Hacen llamar a Sansón para que les entretenga a ellos y a las tres mil personas que allí habían. El israelita pide al joven que le conducía que le deje entre las columnas sobre las que descansa el edificio, para poder descansar. Sansón invoca al Señor:



"Señor, Señor, te lo suplico, acuérdate de mí. Dame fuerzas sólo una vez más, y de un sólo golpe me vengaré de todos los filisteos por la pérdida de mis ojos.". Haciendo fuerza sobre las columnas, añadió: "Muera yo con los filisteos".
El edificio se vinó abajo, de tal forma que mató a más personas al morir de las que había matado durante toda su vida. Sus familiares recuperan su cuerpo y le entierran cerca de la tumba de su padre, Manoa.


Monte Everest


Conoce todo sobre la montaña más alta del mundo.



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El Monte Everest es la montaña más alta de la Tierra, con 8.844 msnm. Está localizada en las coordenadas 27°59′16″N, 86°56′40″E (27.987778° N, 86.944444° E), en el Himalaya, en el continente asiático, y marca la frontera entre Nepal y Tibet. En Nepal es llamado Sagarmatha (la frente del cielo) y en China Chomolungma o Qomolangma Feng (madre del universo). La montaña fue nombrada Everest en honor de Sir George Everest, británico, topógrafo general de la India, en 1865.

TOPONIMIA
El nombre tibetano para el monte Everest es Chomolungma o Qomolangma (que significa "Madre del universo"), y el nombre chino correspondiente es Zhūmùlǎngmǎ Fēng o Shèngmǔ Fēng.

De acuerdo a los registros ingleses de mediados del s. XIX, el nombre local en Darjeeling para la montaña era Deodungha, o "Montaña sagrada".[1]. En los años 60, el Gobierno de Nepal dio a la montaña un nombre oficial en nepalí: Sagarmatha (सगरमाथा), que significa "cabeza del cielo".

En 1865, el británico Andrew Waugh, topógrafo general británico de la India, le dio el primer nombre inglés a la montaña. Anteriormente se denominaba como "pico gamma", "pico b", "pico afilado h" o "Pico XV". En aquella época, tanto el Nepal como el Tíbet se mantenían cerrados a los viajeros extranjeros. Respecto al nombre la montaña Andrew Waugh escribió:

El Coronel George Everest, mi jefe y respetado predecesor en el cargo me recomendó asignar el auténtico nombre nativo o local a cada elemento geográfico, pero aquí se encuentra una montaña, probablemente la más alta del mundo, que no cuenta con ningún nombre local que hayamos podido descubrir y cuyo nombre nativo, si existe, probablemente no lo encontraremos hasta que nos sea permitido penetrar en el Nepal. Mientras tanto es mi deber y mi privilegio asignar un nombre por el que sea conocido entre ciudadanos y geógrafos y convertirse en un nombre conocido en las naciones civilizadas.

Waugh escogió que el nombre de la montaña fuera el nombre de su predecesor George Everest, primero utilizando la ortografía Mont Everest, y posteriormente Monte Everest. Curiosamente, la pronunciación actual de Everest difiere de la pronunciación original del apellido de "Sir George Everest".

A principios de los años 60, el Gobierno de Nepal se dio cuenta de que el Monte Everest no tenía nombre nepalí. Ello es así porque la montaña no era conocida ni tenia nombre en Nepal, es decir en el Valle de Katmandú y áreas circundantes y comenzó a buscarle un nombre. El nombre tibetano/sherpa no era aceptable ya que iba en contra de la política de nepalización del país así que se inventó uno nuevo Sagarmatha (सगरमाथा) creado por Baburam Acharya.

En 2002, el periódico chino Diario del Pueblo publica un artículo pronunciándose en contra del uso constante del nombre ingles en Mundo Occidental, insistiendo que debería utilizarse su nombre tibetano. El periódico argumentaba que el nombre chino (realmente un nombre tibetano) es anterior al inglés, ya que el nombre "Monte Qomolangma" se encuentra marcado en mapas chinos con una antigüedad de 280 años.[1]

Para un dato extenso de esta interesante montaña, pueden dirigirse al siguiente enlace en donde no les faltará un punto por ver del mismo.

Fuente: Wikipedia